Knight Online
MMORPG · PC- Kural yazılacak süreç
- KnightOnLine.exe
- Lokasyon
- Türkiye lokasyonu; Türkiye’deki sunuculara ülke içinden bağlanırsınız.
- UDP
- Gerekmez; SOCKS5 ya da HTTP ile TCP yönlendirmesi yeterlidir.
Çoğu oyun istemcisinde dahili proxy ayarı yoktur. PC’de oyunun trafiğini Proxifier ile SOCKS5 üzerinden yönlendirmek beş adım sürer; multi clientta tek fark, her kopyanın ayrı klasörde olmasıdır. Mobil oyunlarda aynı mantık emülatöre ya da telefondaki SOCKS5 istemci uygulamasına uygulanır.
Ödeme sonrası müşteri panelinde her port için host, port, kullanıcı adı ve şifre görünür. Ev IP’nizi izin listesine ekleme seçeneği olup olmadığını panelde kontrol edin; yoksa kullanıcı adı ve şifreyle bağlanırsınız.
İpucu: Her portu hangi karaktere ya da hesaba vereceğinizi şimdiden bir tabloya yazın: Port 1 → ana karakter, Port 2 → ikinci hesap, Port 3 → pazar karakteri.
Proxifier’da Profile → Proxy Servers → Add menüsünü açın. Address alanına host’u, Port alanına portu yazın, Protocol olarak SOCKS Version 5 seçin. Authentication kutusunu işaretleyip kullanıcı adı ve şifreyi girin. Check düğmesi bağlantıyı test eder; yeşil sonuç görmeden devam etmeyin.
İpucu: Birden fazla IP aldıysanız her portu ayrı bir proxy sunucusu olarak ekleyin ve adını karaktere ya da hesaba göre verin (ör. Hesap-2).
Profile → Proxification Rules → Add ile yeni kural açın. Applications alanında Browse ile oyun klasöründeki istemcinin çalıştırılabilir dosyasını seçin (oyuna göre adı aşağıdaki notlarda), Action olarak eklediğiniz proxy’yi atayın. Mobil oyunu emülatörde oynuyorsanız kuralı emülatörün oyun trafiğini gönderen sürecine yazın.
İpucu: Varsayılan kuralı (Default) Direct bırakın; yalnız oyun süreçleri proxy’den geçsin, tarayıcınız ve Discord doğrudan çıksın.
Proxifier kuralları uygulama adına ya da tam dosya yoluna göre çalışır. Aynı dosyadan açılan bütün istemciler aynı kurala düşer ve aynı IP’den çıkar. Oyun klasörünü her karakter için kopyalayın (C:\Oyun1, C:\Oyun2, C:\Oyun3) ve her kopyanın tam yolu için ayrı kural yazıp farklı proxy’ye bağlayın. Emülatörde aynı mantık her emülatör örneğine ayrı proxy vermektir.
İpucu: Başlatıcının ya da emülatörün kendi proxy alanını kullanıyorsanız aynı süreç için ayrıca Proxifier kuralı yazmayın; iki katman bağlantı hatası üretir.
Proxifier açıkken aynı proxy’yi bir tarayıcıya tanımlayıp bir IP kontrol sayfasında çıkış IP’sinin paneldeki adres ve lokasyon olduğunu görün. Ardından tek karakter ya da tek hesapla oyuna girin, birkaç dakika oynayın ve Proxifier’ın Connections penceresinde oyun sürecinin satırının proxy üzerinden geçtiğini kontrol edin. UDP kullanan oyunlarda oyun dünyasına girebiliyorsanız UDP de yönlendiriliyordur.
İpucu: İkinci ve üçüncü istemciyi ancak ilki kararlı çalıştıktan sonra ekleyin; sorun çıkarsa hangi kuralın hatalı olduğunu bulmak kolaylaşır.
Adımlar her oyunda aynıdır; değişen, kuralı hangi sürece yazacağınız, hangi lokasyonu seçeceğiniz ve oyunun UDP isteyip istemediğidir.
| Klasör | Kural (tam yol) | Proxy | Karakter / hesap |
|---|---|---|---|
| C:\Oyun1 | C:\Oyun1\<istemci>.exe | Port 1 | Ana karakter |
| C:\Oyun2 | C:\Oyun2\<istemci>.exe | Port 2 | İkinci karakter |
| C:\Oyun3 | C:\Oyun3\<istemci>.exe | Port 3 | Pazar karakteri |
| C:\Oyun4 | C:\Oyun4\<istemci>.exe | Port 4 | Yedek / test |
Örneğin Knight Online’da kural C:\KO1\KnightOnLine.exe gibi bir tam yola yazılır. Dosya adı istemci sürümüne göre farklı olabilir; kuralı klasördeki gerçek çalıştırılabilir dosyanın tam yoluyla yazın. Bu eşleşmeyi değiştirmeyin ve aynı karakteri ya da hesabı proxysiz açmayın; tek bir doğrudan giriş onu ev IP’nizle ilişkilendirir.
Neden: Kullanıcı adı veya şifre yanlış ya da eksik kopyalanmış.
Çözüm: Panelden bilgileri yeniden kopyalayın; izin listesi kullanıyorsanız panelde güncel ev IP’nizi kontrol edin.
Neden: Port yanlış yazılmış ya da güvenlik duvarı giden bağlantıyı kesiyor.
Çözüm: Port numarasını kontrol edin; Windows güvenlik duvarında Proxifier ve oyun istemcisi için giden izni verin.
Neden: Kural uygulama adıyla yazıldı ama istemci farklı bir yoldan açılıyor; ya da trafiği başka bir süreç gönderiyor ya da Default kuralı üstte.
Çözüm: Connections penceresinde trafiği gönderen süreci bulun, kuralı tam dosya yoluyla o sürece yazın ve Default’un üstüne taşıyın.
Neden: Her ikisi de aynı klasördeki aynı dosyadan açıldı.
Çözüm: Her istemciyi ayrı klasöre kopyalayın, her tam yol için ayrı kural ve ayrı proxy atayın.
Neden: Oyun UDP kullanıyor; UDP yönlendirilmiyor ya da seçilen lokasyonun paketi UDP taşımıyor (Türkiye paketlerinde UDP yok).
Çözüm: UDP gereken oyunlarda Türkiye dışı statik residential seçin ve kullandığınız SOCKS5 istemcisinde UDP iletiminin açık olduğunu kontrol edin.
Neden: Bağlantı ortasında IP değişti; dönen proxy ya da iki katmanlı yönlendirme var.
Çözüm: Yalnız statik IP kullanın; başlatıcının ya da emülatörün proxy alanı doluysa Proxifier kuralını kaldırın (ya da tersi).
Çoğu oyunda yoktur. PC’de trafiği yönlendirmek için Proxifier kullanılır: SOCKS5 sunucusunu ekleyip oyun istemcisinin çalıştırılabilir dosyası için bir kural tanımlarsınız. Mobil oyunlarda aynı iş emülatörün proxy ayarıyla ya da telefondaki SOCKS5 istemci uygulamasıyla yapılır. Bazı başlatıcıların kendi proxy alanı vardır; onu kullanıyorsanız aynı süreç için ayrıca Proxifier kuralı yazmayın.
Proxifier kuralları uygulama adına veya tam dosya yoluna göre çalışır. Aynı dosyadan açılan tüm istemciler aynı kurala düşer ve aynı proxyden çıkar. Oyun klasörünü her istemci için ayrı bir dizine kopyalayın (ör. C:\Oyun1 ve C:\Oyun2; Knight Online’da C:\KO1 ve C:\KO2) ve her kopyanın tam yolu için ayrı bir kural yazarak farklı proxyye bağlayın. Emülatörde aynı mantık her emülatör örneğine ayrı proxy vermektir.
Oyun istemcisi için SOCKS5 kullanın. SOCKS5, istemcinin sunucuya açtığı bağlantıyı olduğu gibi taşır ve Proxifier ile doğrudan çalışır; HTTP proxy web istekleri için tasarlanmıştır. Oyun UDP kullanıyorsa (ör. Growtopia) SOCKS5 üzerinden UDP iletimi de gerekir; bunun için Türkiye dışı statik residential lokasyon seçilir, çünkü Türkiye paketlerinde UDP yoktur.
Panelde verilen kullanıcı adı ve şifreyle bağlanırsınız; Proxifier’da Authentication kutusunu işaretleyip bu bilgileri girersiniz, mobil SOCKS5 uygulamalarında da aynı alanlar bulunur. Ev IP’nizi izin listesine ekleme seçeneği olup olmadığını panelde kontrol edin; bu seçenek varsa kimlik doğrulama alanı boş kalır ama ev IP’niz değişince listeyi güncellemeniz gerekir.
Araya bir durak girdiği için küçük bir ek gecikme olabilir. Proxy sunucusu oyun sunucusuna yakınsa bu fark genellikle fark edilmez; Türkiye’deki sunucular için Türkiye lokasyonu bu yüzden tercih edilir. Kesin bir ping rakamı vaat etmiyoruz: ev bağlantınız, Wi-Fi ve arka plan indirmeleri gecikmeyi daha çok etkiler. Proxysiz ve proxyli ping’i kendiniz karşılaştırın.